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魔兽dota加钱命令- 什么牌子的眼霜好

2011年04月02日

祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么显著,通常Priest指的从业天主教的神职职员,善于回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严厉训练,这是一种天性,他们只依附污浊的意志力,并且术士不爱好团队配合,当然,这就不适合游戏里我们可恶的Sorceress了,在雄师中她们的疾驶,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。 狮鹫骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头天然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被征服的生物,并且它极度仇恨邪恶,这正是与游戏较靠近的设定。游戏中是由寓居在深谷里的蛮横矮人乘驾这极富正义感的生物前来赞助人类抗衡邪恶军团。文献记录中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,哪个牌子的眼霜好,在马尔都克斩杀妖兽因此封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身材大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标记。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表现峡谷的grif混杂,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人深信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的能力和宏大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。” 骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不管唐.吉诃德式的激情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们向往。骑士阶层随着欧洲封建轨制确实立而逐渐突起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族确定是骑士,但骑士不一定都是贵族,什么牌子的眼霜好,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所阅历的艰巨是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一诞生就由父亲监视洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长过程。新生命必须进行契合基督教的浸礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚育到7岁,之后送往本地或当地某位重要的骑士或领主家中接受精神及精神的骑士精神的训练和培育,他也就成了一个跟从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教诲下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公然目标是维护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,风闻他们崇敬有魔力的“巴弗米特神”,并谢绝基督,鄙弃十字架,仿佛圣殿骑士是渗透中东哲学和宗教,据说他们试图协调伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊重这三种信奉,否则按照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸大。最后一次十字军东征停止后,圣殿骑士团被迫必需离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王结合履行了对圣殿骑士的机密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被正法,骑士团的组织也随之彻底崩溃,同时这也是西方人禁忌礼拜五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击兵器的雇佣军代替,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会败落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正派、恻隐、英勇、公平、就义、声誉、灵魂。游戏资料游戏设定 魔兽争霸正式版 冰封王座与前一个版本有许多不同,主要修改了一些攻击方式和防御方式 攻击方式有:穿刺攻击,普通攻击,魔法攻击,攻城攻击,英雄攻击,混乱系攻击 护甲种类有:无护甲,小型护甲,中型护甲,重型护甲,英雄护甲,城墙护甲,神圣护甲 有一些攻击是有加成伤害的,而有一些是减少伤害的 主要如下

轻型中型重型增强型英雄无装甲普通100150100100P100穿刺200100100PP150攻城100100100150P150魔法150100 0PP100混乱100100100100100100英雄100100100P100100符咒100100100100p100游戏秘籍 iseedeadpeople - 翻开地图 魔兽种族徽章(20张) whosyourdaddy -神化模式(无敌 一击必杀) greedisgood # 增加金子和木头(#任填默认500) 这三个最有用,其他可以忽略 allyourbasearebelongtous - 直接胜利 somebodysetupusthebomb - 直接失败 thereisnospoon - 无限力量 strengthandhonor - 无敌环境 itvexesme - 不能成功的模式 greedisgood - 500的金子和木头 greedisgood 100~100000000 可以选择性的加钱 keysersoze - 500的金子 keysersoze # - # 金子 leafittome - 500 木头 leafittome # - # 木头 pointbreak - 肃清食品限制 warpten - 生产速度变快 iocainepowder - 尸体敏捷消失 whoisjohngalt - 取消单位等级限制 sharpandshiny - 科技升级 synergy - 取消科技限制 riseandshine - 设定开始时间 lightsout - 设定结束时间 daylightsavings - 设定白天的时间 motherland [种族][关卡]- 选择关卡 thedudeabides - 取消CD经典地图 (4)TwistedMeadows.w3x(TM) 魔兽争霸对战常用地图(13张) (4)TurtleRock.w3x(TR) (4)LostTemple.w3m(LT) (2)TerenasStand.w3x(TS) (2)EchoIsles.w3x(EI) (6)GnollWood.w3x(GW) 国际比赛上还有些比较特别的和自制地图 (2)treasureisland.w3x (2)TirisfalGlades.w3x (3)Nighthaven WEG 1.5.w3x (4)Bloodhoof WEG 1.1.w3x (4)Maelstrom_WEG.w3x (4)Silvermoon WEG v1.0.w3x (4)Winterspring_v1.1.w3x补丁更新 -------------------------------------------------- ------------------------ - 补丁1.24e - 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。 - 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。 - 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。 - 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。 2

游戏壁纸

游戏壁纸即时战略 《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大 多数即时战略游戏所具备的因素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的长处,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。 此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到相似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss类似的是,不死亡灵族可以出产一个专门用来侦察的隐形单位。发展历史版本先容 1.Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人 1994年发行 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限豪情。94年的最第一版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。固然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为尔后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的情理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大批快捷键的操作设定为当前游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图天生器也是第一次期近时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分杰出的销量,为暴雪进一步的发展积聚了资金。 2.Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸 2:黑潮 1995年发行 3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门 1996年发行 4.Warcraft 2: Battle .net Edition 中文名称:魔兽争霸 2:战网版 1999年发行 《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的位置。如果说一代模拟的痕迹还比较显明的话,从二代开始,暴雪就逐渐构成了自己的作风。从此作开始暴雪新的操作系统--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多腻烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场局势的变化和战略战术的丰硕。因为玩家仅能看得到己方军队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾暗影覆盖。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣摩对方的心理,猜想部队的前进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术立刻就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所鉴戒,成为后来大部门战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte .net,为这个作品打上了一个完善的句号。 5.Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治 2002年7月发行 6.Warcraft 3: Frozen Throne 中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座 2003年7月发行 英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个簇新的时代。在制作之前就广受关注的本作,即使现在风行了多年也丝绝不见消退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃活力。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大水平上给予玩家最大的可能,充足调动玩家的自动性和创造性。兴许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有宣布了资料片才干称之为"完全",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的一直调整(1.22后并未做任何平衡性修改),玩家的热忱也一次次高涨。 暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深入的内涵、波折的剧情、丰盛多彩的弄法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐步改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光亮,更是表明在国内对于竞技游戏的懂得归于感性。正如巴西的足球,介入的人可以很多、念叨的人可以许多,不外究竟巴西足球国度队只能包容那么几十人,职业运发动的数量和总体人口比起来毕竟是沧海一粟。只要我们享受到了游戏的乐趣,碰到一位新友人能通过游戏来找到独特的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、天天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更合乎大多数人的事实需要吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平尽力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会愉快万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技喜好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告知我们:玩游戏,开心就好。 暴雪为竞技游戏在国内的发展毕竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完美同等的运动项目规矩,暴雪不断改进的制作理念为咱们贡献了众多品德优良的游戏,搭建了玩家交换和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为国家否认的一项体育活动,暴雪也是功不可没。不过海内各种各样的实际情况也提示着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的 不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项巨大的工程,我估量那时候即便每台机器的受权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且跟着游戏在国内的发展日新月异,越来越多的选择摆在了玩家的眼前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过信任暴雪能够掌握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。 魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既重视团队精力又有显示个人魅力的思维,当然,前者是最重要的,任何壮大的个人也不能和一支部队等量齐观。另一个特点是他需要玩家有高明的操作技巧,强烈的意识,轻微的洞察及智慧的脑筋! 这个游戏可以许多的战术,堪称只有想不到,没有做不到。目前,冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格式是中韩欧大力。 另外还有许多基于冰封王座的RPG游戏也在浩方对战平台上非常流行。 目前使用各种族选手比较强悍的是: HUM(人类):WE.Pepsi.Sky、WE.Pepsi.Infi、TH000 UD(不死族):happy、RAGE.TeD NE(暗夜精灵):WemadeFOX_Moon、EH.GIGABYTE.ReMinD ORC(兽族): EG.Grubby 、WemadeFOX_Lyn.EH.GIGABYTE.Fly、Mojawi)FoCuS时间表 -10,000 - 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak) - 上古战斗三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak) - 上古战役三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak) 0 - 魔兽争霸:兽人与人类 - 最后的守护者 (Jeff Grubb) 6 - 魔兽争霸 2:黑暗之潮 8 - 魔兽争霸 2X:黑暗之门 10 - 巨龙时期 (Richard A. Knaak) 18 - 氏族之王 (Christie Golden) 19 - 血统与光荣 (Chris Metzen) 20 - 魔兽争霸 3:混乱之治 21 - 魔兽争霸 3X:冰封王座 25 - 魔兽世界正式开始…故事背景 战乱中的洛丹伦 在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是严密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深沉情感。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的冤仇。被遗忘的国家里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是勇敢的兵士,在那个著名的Kua手下,他成为了恶梦。而这些传统工艺巧匠们能纯熟驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族试试古代化的味道。 人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须白叟可是将他们的毕生投入到无限的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林恰是克莱恩最强盛的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的辉煌以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的气力是相称可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在公道的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。 游戏特色游戏特性即时战略发展历史版本介绍时间表故事背景游戏资料游戏设定游戏秘籍经典地图补丁更新游戏开发商简介贴吧相册 游戏特色游戏特征 《魔兽争霸Ⅲ》被证实是一款极其精彩的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预约销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族,它们是暗夜精灵(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经假想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的说明是加上娜迦这一种族之后很难保障游戏的平衡性。

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魔兽争霸是一款十分有名的即时策略游戏。制造公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前的版本号为1.24.1.6374(更新至2009年8月26号),目前是单机游戏中无比受欢送的游戏,除此之外,魔兽争霸还包含了游戏的同名片子。开放分类: 游戏,电子竞技,魔兽争霸,单机游戏,暴雪 我来完善 “魔兽争霸”相干词条:

《魔兽争霸》游戏资源:

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目录

游久网魔兽争霸专题资料站:

游戏壁纸- 扩大用金矿增长远距离攻击型的怪物。 - 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全体都 是穿刺攻击型的敌人。 - 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限度物品。 - 将所有启始点四周的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师调换为平等级的食人魔。 - (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地) - 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵修筑之怪物的等级与物品,而后减少两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。 - (4)Turtle Rock(龟岩) - 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭窄点的上风。 - (4)Broken Shard(粉碎陆块) - 替换中心四座橘色营地为绿色营地。 - 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远间隔攻击单位替代为肉搏单位。 - 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增添额定的物品。 - (4)Hellfire(地狱火) - 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。 将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。 - (4)Stonecold Mountain(石冷山脉) - 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。 - (4)Lost Temple(失踪神殿) - 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。 - (4)Twisted Meadows(怪奇草原) - 把哥布尔商店掉落的等级四次数制约物品改为等级四的永久物品。 - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴) - 在哥布尔试验室四周增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数量,使游戏 过程更加顺畅。 - 将金矿的怪物营地由红降低为绿 - 延伸蓝色营垒从启始点开始、面西那一侧的斜坡。 - (6)GnollWood(豺狼人森林) - 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。 - (6)Typhoon(台风) - 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。 - (6)Silverpine Forest(银松森林) - 将所有启始点的旅店移除。 - 现在可以穿梭地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。 - 将舆图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。 - 中央六座金矿的怪物营地难度降低。 - (6)Dragonblight(龙祸) - 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以防止意外的攻击。 - 玩家联盟设定已经改为合适2对2。 - (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案 - 中央的两座怪物营地与修建都被移除。 - 在地图中央增加两座旅店。 - 开放所有妨碍点。 - 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效力。 - (6)Everfrost(永冻冰原) - 在黄色与青色的启始地点增加多少棵树,以确保伐木效率上的均衡。 - 在货色两座红色营地里增加地对空单位。 - Battle .net增加额本地图 - (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛) - (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台) - (4)Phantom Grove(幽灵森林) - (4)Deathrose(死亡玫瑰) - (6)Everfrost(永冻冰原) - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴) - (6)Emerald Shores(翡翠海岸) - (6)Duststorm(沙尘风暴) - (8)Full Scale Assault(全面进攻) - (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛) - (8)Cherryville(樱桃小镇) - (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防备战) - (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图) 平衡性的变更 物品 - 怪物掉落之物品的售价已经尺度化。 现在,等同级的物品都会有一样的售价。 不死族 - 粗通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。 - 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。 - 现在尸首发掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。 - 覆灭者的护甲从4减少为3。 半兽人 - 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮才能。 这使得局部法术,例如飓风术与迟缓术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特殊短。抵御外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。 - 网罗密布的有效时间从15秒减少为12秒。 - 蝙蝠骑士的血量从400减少为325。 夜精灵 - 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。 人类 - 现在每研发一次石工技巧升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦查塔)就可取得额外1点的护甲进级,原来是2。 世界编辑器的变革 触发编辑器 - 「图像」这个类型与行为现在会涌现在「物品」类型之后。 - 「超级后果」这个类型与举动现在会呈现在「单位群组」类型之后。 - 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。 - 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误: - 攻击类型 - 战斗音效 - 伤害类型 - 效果类型 - 路径类型 - 音效类型 - 分类闪电预设类型 - 将「悬崖」加入悬崖地形范围之中,以分离其它非悬崖地形。 - 分辨将「生命汲取」与「法力吸取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。 - 收拾以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序: - (布尔)环境 ? 地形门路关闭 (可通过地形) - (单位)事件反映 ? 损害起源 - (字符串)游戏 ? 能力名称 - (字符串)游戏 ? 能力效果美术路径(原为能力效果美术) - (字符串)游戏 ? 能力效果音效名称(原为能力音效) - (字符串)英雄 ? 英雄本名 - (字符串)触发器 ? 触发器名称 - (真实)闪电 ? 闪电红光 - (真实)闪电 ? 闪电绿光 - (真实)闪电 ? 闪电蓝光 - (实在)闪电 ? 闪电的初始数值(原为闪电的初始色彩) - 整顿以下触动员作的名称、文法字符串、提示以及/或排列次序: - 环境 ? 变更地形 - 环境 ? 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径) - 浮动文字 ? 悬浮/继承 - 浮动文字 ? 永久/终止 - 悬浮文字 ? 变更颜色魔兽争霸壁纸(20张)? - 悬浮文字 ? 变更有效时间 - 悬浮文字 ? 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点) - 悬浮文字 ? 变更阶段 - 游戏 ? 启用/关闭选项(原为启用/关闭挑选) - 游戏 ? 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择) - 游戏 ? 启用/关闭前置选项(原为启用/封闭前置选择) - 图像 ? 创造 - 图像 ? 变更颜色 - 图像 ? 变更绘制状态 - 图像 ? 变更绘制永久状况 - 图像 ? 变更水上状态 - 闪电 ? 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果) - 闪电 ? 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点) - 闪电 ? 设定闪电效果颜色 - 单位 ? 增加分类 - 单位 ? 移除分类 - 单位 ? 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品) - 单位 ? 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品) - 单位 ? 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品) - 单位 ? 伤害区域 - 单位 ? 伤害目标 - 单位 ? 下降单位的能力等级 - 单位 ? 提高单位的能力等级 - 单位 ? 设定单位的能力等级 - 超级效果 ? 发明 - 超级效果 ? 变更绘制状态 - 超级效果 ? 变更绘制永远状态 - 为将来的比赛增加一项新的事件与三种新触发功能: - (触发事件)锦标赛事件 - (真实)锦标赛残余时间 - (整体)锦标赛混战分数 - (整体)锦标赛完陈规则 -------------------------------------------------- ------------------------ - 补丁 1.18 -------------------------------------------------- ------------------------ - 修正了石像鬼在石像状态卡住的问题。 - 修正了黑暗典礼或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。 - 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受掌握的问题。 - 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。 - 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。 - 修正了不稳固化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。 - 修正了烈焰风暴图标的可见性。 - 修正了防备不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。 - 修正了有焚烧属性的搏斗单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。 - 修正了英雄持有加强主属性道具时造成信息面板中的基础伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。 - 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能坚持变外形态的嘉奖的问题。 - 修正了破坏者可以对保卫使用吞噬魔法的问题。 - 修正了守卫不能被尘土之影现形的问题。 - 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。 - 修正了英雄死后,变身和化学恼怒依然持续计时的问题。 - 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被辨认为不死族,而非机械的问题。 平衡性调剂 不死族 - 女妖制作时间从35秒减低为28秒。 中立 - 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。 新的分级为:15 / 30 / 50,以前的则为50 / 50 / 50. - 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。 - 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。 - 烧弃现在可能被取舍关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变更。 - 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。 - 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。 - 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。 - 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。 - 医治飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。 物品 - 传送物品的价钱从100提高为150。 场景编辑功能 触发器编辑器 - 加入的新功能: - 环境:地形寻路能力 - 环境:地形块类型 - 环境:地形块变化 - 浮动文字:永恒/常设 - 浮动文字:挂起/恢复 - 浮动文字:把位置改到某点 - 浮动文字:把位置改到某单位 - 浮动文字:修改年纪 - 浮动文字:修改生命之泉 - 浮动文字:修改淡出点 - 浮动文字:修改文本 - 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面) - 游戏:允许/制止预选择(功效和/或界面) - 游戏:许可/禁止拖动抉择(功能和/或界面) - 触发器:获取触发器名字 - 加入的新单位状态: - 受折磨的 - 被固定的 - 被击晕的 - 中毒的 - 被变形的 - 被催眠的 - 抵抗 - 被化为虚无的 - 魔法免疫 - 闪电触发器现在有自己的分类了。 - 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。 - 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。 场景编纂修正 - 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。 - 修改了影遁的多等级支撑。 - 修正了混乱之雨的序号。 -------------------------------------------------- ------------------------ - 补丁 1.17 -------------------------------------------------- ------------------------ 特点 - 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想懂得对于这两个英雄更多的信息,请访问 .net/war3。 - 在battle .net中加入了一个档案按钮。你现在能在消息页里面查看你自己的档案。 - 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。 - 在指定一个新的战队引导者之后会有一个确认按钮。 - 将会包括9 张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅 (8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色潜伏, (8)滑雪, (6)铜峡谷, (6)转动的山, (4)抢夺者. 修正 - 修改了一个错误,该错误使得灭绝之球的溅射伤害会疏忽护甲。 - 修正了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。 - 如果科多兽在吞噬单位之前立即变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他必定的经验值。这个错误已经得到修正。 - 假如是某个英雄被传送,闪耀或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。 - 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。 - 一些被变形的单位死去之后如果被操纵逝世尸技能回生,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。 - 修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。 - 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能答应血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只有接受攻击的话那么就会变成可见的,即便是他不再施放通魔性的魔法。 - 建筑物升级现在会得到准确的生命值增加。 - 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。 - 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视线。 - 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。 - 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。 - 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给全部小组的命令序列。除了停滞和潜藏。命令会让单位停止通魔,因而你现在可以在通魔的时候传送。 - 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接授命令序列。 - 修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被转变速度。 地图 资料片 - 冰封王座 - (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出雷同的物品。 - (4)曲折的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战役就可以买到物品。 - (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得略微友爱一些。 - (6)季风 - 在水线邻近加入了一些树木预防单位从背地移动。 - (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也参加了一些树木以辅助一开端的金矿采集。 - (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了分开公共地域更远的地位。 - (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。 - (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。 经典片 - 凌乱之治 - (6)黑暗森林 - 毁灭树木就可以清出一条途径来。旁边守卫金矿的单位不再会攻击经由的单位。 平衡性更改 普通的 - 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。 - 拥有一个独自的英雄,并领有一个等级2或者3的城镇大厅的教训值从 10/ 20增加到了 15/ 30。 - 线性攻击魔法好比冲击波不再会伤害到友军单位。 - 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。 - 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会笼罩掉原有的圆球技能。 - 修复正在升级的建筑物的本钱将和升级前本来的成原形同。 - 播种,建造和修理的工人将不能被传送。 - 被妖化和变形的单位现在和一般单位占有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。 - 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建造农夫会接收命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了结束命令之后,这种情况才不会产生。 - 通魔现在撤消了无敌,豆浆机哪款好。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。 - 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中破生物都有不同的伤害值。 - 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻打。 - 如果一个单位被集结到一个死去的豪杰身上,那么这个单位仍是会挪动到那个英雄死去的地方。 人族 - 防御技能被从新设定了。穿刺攻击现在仍然被减少50, 还有一个40的机遇使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。 -吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。然而如果这些过剩的魔法值不被使用的话回很快的消逝。 - 血魔法师的攻击速度进步了30。 - 炎火风暴的攻击能设定为6个攻击目标,底本只有5个。 - 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。 - 骑士的生命值从800点上升到了835点。 - 神秘之塔对于招呼单位施放20点附加的攻击伤害。 - 神圣护盾现在不能被取消了。 - 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。 不死族 - 死亡骑士的根本护甲从4下降到了3。 - 女妖的攻击范围从500上升到了600。 - 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。 - 破坏者不能在生命之泉那里恢回生命值。 - 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价格(以往只是升级的价钱) - 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。 - 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。 兽族 - 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。 - 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。 - 杀死幽狼的经验值会上升40。 - 灵魂锁链的现在可以影响幻象。 - 疾风步现在容许剑圣可以在单位中穿梭。 - 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。 - 巨魔蝙蝠骑士在受到驱散的时候不能使用不稳定化合物。 暗夜精灵族 - 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。 - 弓箭手的生命值从240上升到了250点。 - 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。 - 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。 - 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。 - 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。 - 阴影突袭不能被驱散魔法打消。 - 讥嘲影响10个周围的单位。现在能被驱散。 中立单位 - 娜迦海巫的速度从300下降到了270。 - 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。 - 虚无行者雇佣兵现在耗费2个人口,而不是1个。 - 从母体中繁殖出来的九头怪蛇不再被看成是一个呼唤单位。 物品 - 使用回城卷轴到一个不可能达到的处所会让单位尽可能濒临该地方。如果是不找到一个有效的地方,那么单位就会被传递到城镇大厅的附近。 - 所有的球当初都能影响到魔法免疫的单位。 - 腐化之球的作用不能被驱散。 - 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。 - 在小地图上不再显示机械生物。 - 机械生物不能被传送。 - 魔法护盾护身符不能禁止物理技能 (比如,诱捕)。 提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用 1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。 -------------------------------------------------- ------------------------ - 补丁 1.16 -------------------------------------------------- ------------------------ 平衡性更改 人族 - 矮人火枪手的生命值从520下降到了505。 不死族 - 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。 - 消灭之球的魔法消耗从25上升到了50。 - 吞噬魔法的魔法接收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。 - 犹如1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果 兽族 - 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。 - 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。 - 破碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。 中立英雄 - 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。 - 口袋工厂的施放距离时间从40秒下降到了35秒。 - 深渊魔王的力气从24回升到了26。 - 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。 - 火乡俗暴熊猫的生命值下降了200点,袭击力上升了33。 - 火焰呼吸可以攻击8个目标 物品 - 所有号召单位的施放间隔时间增加了20秒。 - 闪电护盾权杖有10秒的施放距离时间。 - 保存权杖的最大保留量从2下降到了1。 - 岗哨守卫物品连续时间从10分钟降到了5分钟。 留神:不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。 -------------------------------------------------- ------------------------ - 补丁 1.15 -------------------------------------------------- ------------------------ 特色 - 一个新的英雄――地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于好汉的信息,比方技能,那么请拜访 .net/war3 。 - 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己程度相近的对手进行比赛。 - 战队排名体系已经可以运行了。和排名选手进行的竞赛将影响到你自己战队的排名。 - 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其余的一些信息。 - 频道治理员的显示被更改了。 - 在你的用户档案中,排名信息被更加清楚地隔离了开来。 - Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数目。 - 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --> 游戏设置菜单”。选项默以为 “开启”。 - 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度唆使条下面增加一个 “农夫选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们调配下一步的义务。 - 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格局)。 如斯操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。 修正 - 修正了一个和环绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误解使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。 - 修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会灭亡。 - 修正了在观看replay的进程中某些步队单位的生命值条不会被正常地显示出来。 - 修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。 - 修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目标地城镇被损坏了,那么就会挥霍该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保存在身上。 - 修正了一个错误。该错误使得山岭伟人的嘲弄技能能让那些隐形的单位由于受到这个技巧的作用而进行攻击从而裸露本人的位置。 - 修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。 - 修正了一个错误。该过错使得熊猫酒仙在终极技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。 - 修正了一个错误。该错误使得魔法盗取和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。 - 修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。 - 修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被利用在那些魔法免疫的单位上。所有的最终魔法对魔法免疫单位的攻击都有效。 - 修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应当跟符咒技能的运作方法是一样的。 - 修正了一个和恶魔猎手变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。 - 修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能畸形地恢复自己的生命值和魔法值。 - 修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0 .25点每秒。 - 将振荡波的攻击范围缩小到了 125。 - 将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。 - 修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。 - 将火焰呼吸的攻击规模调整为更加准确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。 - 在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个闲暇的单位。 - 修正了和献祭头骨所发生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造实现了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消散。爆炸,驱赶魔法和消魔技能能驱散这些荒凉之地。 - 修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。 - 修正了闪电护盾,使得如果同时具备闪电护盾技能的单位相互作用的话,那么他们都会适当地受到伤害。 - 修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享节制的盟友能拔起并控制你的奇观古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。 - 修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中失掉新的单位。 - 修正了一个和把持死尸技能有关的毛病。该错误使得在某些情形下,操纵死尸技能让被复活的单位拥有单位升级的功能。 地图 资料片 - 冰封王座 - (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更轻易掉出一个等级为4的物品。 - (2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符,而增添了魔法神符。食人鬼领袖所能掉出的物品等级从6下降到了5。 - (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的品种被进行了调整以到达更好的平衡。 - (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能容易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比拟低。如果不和中立单位战斗的话,地精实验室那里的物品将很难被买到。 - (4)TurtleRock - 在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,避免玩家能在不攻击撒手那里的中立单位的情况下就可以购置到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。 - (6)DemonsCrossing -修正了同盟的设定。 - (8)AzureTowerDefense -修正了天空小精灵的热键“A”。修正了一个提醒的拼写错误。天空女巫有一个抵触的热键设定。现在也已经得到了修正。光辉光环和霜冻之箭的热键从前都是应用R,现在辉煌光环是使用A。属性加3的书册的描写现在可以正确地表明该物品是能够给英雄的所有技能都加3点。 经典 - 混乱之治 - (2)Plunder Isle - 在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,免得玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。 平衡性修正 人族 - 烈焰风暴个别来说是可以攻击到5个目的。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中均匀地分配下来。 - 群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。 - 等级1的水元素 的攻击力从 1d5 17 上升到了2d5 19,但是生命值从 525下降到了450。 - 重击技能的命中率在每个等级都提高5 。 - 减速技能的魔法消耗从50下降到了40。 - 把持魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为盘算的基本,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消费也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。 - 魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。 - 龙鹰骑士的攻击力从1d3 18下降到了1d3 17。 - 飞翔机器的对空攻击力从1d2 11 上升到了1d2 13。 - 民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。 - 哨塔现在的修复速度是以往的两倍。 不死族 - 霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续 2/3/4 秒,以前是4/6/8秒。 - 操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。 - 死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。 - 女妖在盘踞某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300下降到了现在的225- 反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。 - 反魔法外壳现在允许主动锁定攻击目标。 - 吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。 - 通灵塔的护甲从5下降到了1。 - 憎恶的生命值从1080上升到了1175。 - 十胜石雕像的性命值从700下降到了550。 - 冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。 - 埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。 - 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。 - 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研讨时间从60秒下降到30秒。 - 亡灵巫师 的专家和巨匠练习的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。 - 挖掘尸体现在只须要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的玄色城堡。 - 等级2的腐尸甲虫现在和食尸鬼的大小是相同的,而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的,而不是以前的憎恨。 兽族 - 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125降落到了100。 - 野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。 - 巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在凑近目标的时候,速度会变得异常快。 - 粉碎者的攻击范畴从 1d19 75 下降到了1d18 71。 - 巨魔猎头者的建造时光从22秒下降到了20秒。 - 灵魂行者的建造时间从42秒降低到了38秒。游戏开发商简介 《魔兽争霸》游戏的开发商是暴雪娱乐公司,暴雪娱乐是一家寰球着名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威迪望(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括材料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评估。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为重要比赛名目。 暴雪公司是游戏工业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的胜利存在很多的神秘颜色,但引人注目的是,在群雄纷争的游戏业,制作威望性作品始终是暴雪的欲望和能源。 更多相册贴吧相册 藏经阁_魔兽图标大全 (350) 藏经阁_小?怡情 (245) 藏经阁_魔兽超靓美眉集 (74) 吧友们的画 (54) 藏经阁_Q版魔兽 (51) 藏经阁_魔兽内涵图 (40) 藏经阁_对战常用地图 (27) 鬼王Sweet_小布专题 (26) 藏经阁_魔兽种族徽章 (21) 一幅图的技能____混篇 (20) 越小前de (18) 搜点图片 (15) 魔兽MM (14) 藏经阁_吧友原创作品区 (11) 可以作为头像 (9) 藏经阁_魔吧手机党图库 (6) 王 (5) 舞弊工具 (2) 新人党战队 (1) 词条图册更多图册 扩大浏览: 1 魔兽争霸海报 - 修正了一个错误,此错误让玩家可以选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。 -------------------------------------------------- ------------------------ - 补丁 1.24d -------------------------------------------------- ------------------------ 修正 - 修正了一个客户端摩擦,此矛盾与游戏命令队列中积压过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。 -------------------------------------------------- ------------------- -补丁 1.23 -------------------------------------------------- ------------------------ 这个是最具本质意思的,可能良多玩家还没注意到这个补丁的主要性,因为这个被破解的验证机制已经被广为影响到Dota,ch,真三等地图上面,线上比赛简直无法进行,玩的人也越来越少了。因为他可以通过修改出一些作弊地图来实现和原版地图的玩家互通对战的功能,而且各种作弊功能可以通过修改地图来定制,迫害一旦蔓延,将会把整个war3毁灭,就比如网游出了外挂。 -------------------------------------------------- ------------------------ - 补丁 1.22 -------------------------------------------------- ------------------------ 游戏新功能: 现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。 现在,如果发生断开衔接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。 在游戏创立阶段,参加游戏的各位游戏者可以使用“高等选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。 增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。 现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他傍观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。 增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。 平衡性调整 人类联盟 哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。 增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。 不死亡灵 通灵塔的防御力从1增加至5。 大墓地的建造时间从120减少至100。 暗夜精灵 毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。 小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。 修正 无穷制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被抛弃或交流之后仍将持续。 修正了一个可能引起药剂使用间隔时间犯错的漏洞 当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。 修正了物件被英雄们交换后损失使用间隔时间这一破绽。 地图 (2)MeltingValley (2)RoadToStratholme (4)CentaurGrove (4)TidewaterGlades -------------------------------------------------- ------------------------ - 补丁 1.20 -------------------------------------------------- ------------------------ 臭虫修正 - 修正会使得灵行者无奈复活其它灵行者的臭虫。 地图 - (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处) - 将两座靠近角落启始点的怪物营地疏散开来, 以避免他们在遭受攻击时彼此召唤帮忙。 - (6)GnollWood(豺狼人森林) - 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来, 以避免他们在遭遇攻击时彼此招呼帮忙。 - (6)BlizzardTD - 修正虚空单位在遭受攻击时的正常行动模式。 - (12)WormWar - 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法转动景象。 -------------------------------------------------- ------------------------ - 补丁 1.19b -------------------------------------------------- ------------------------ 修正 - 修正了一个在多人对戏游战时会发生的瓦解错误。 -------------------------------------------------- ------------------------ - 补丁 1.19 -------------------------------------------------- ------------------------ 地图 - (2)Echo Isles(回声岛) 中文名: 魔兽争霸 外文名: Warcraft 游戏种别: 单机游戏 游戏平台: PC 开发商: 暴雪公司 发行时间: 2003年7月(冰封王座) 主要角色: 人族,兽族,亡灵族,暗夜精灵族 相关的主题文章:

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